Blender渲染点云

打开Blender

  1. 打开Blender:打开后界面如下所示。

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  1. 隐藏欢迎弹窗:按ESC键或任意单击弹窗外侧。

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导入线框模型

注:此处直接使用默认模型,自定义时应按照下述步骤删除默认模型后导入实际模型。

  1. 删除默认模型:选中模型(选中后边缘为橙色),按X键弹出窗口后确认删除。

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  1. 导入实际模型:文件—>导入—>Wavefront(.obj),选择要导入的模型(一般以obj文件)。

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创建几何节点

  1. 打开修改器:确保选中当前模型,在右侧下方面板点击修改器

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  1. 添加几何节点修改器添加修改器—>几何节点

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  1. 切换到几何节点窗口。

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  1. 新建几何节点:点击新建(两处随便点击一处即可)。

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方法一

Shift+A网格—>操作—>网格转换为点

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网格转换为点节点置于组输入组输出之间,它将自动连接起来,此时导入模型变为顶点集。

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注:方法一所生成的点,其形状为类似菱形。因此更多时候可以选择方法二生成自定义形状的点。

方法二

Shift+A实例—>实例化于点上

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实例化于点上节点置于组输入组输出之间,它将自动连接起来,此时导入模型将消失。

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复制粘贴进来自定义的物体

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Shift+A输入—>场景—>物体信息

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调整物体信息节点:首先选择导入的实例,并将物体信息节点的几何数据连接到实例化于点上节点的实例,则所有顶点均显示为实例的模样。

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点击显示按钮和渲染按钮以隐藏导入的实例,使得其不被显示和渲染。

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注:如果对实例的大小有要求,可以通过实例化于点上节点的旋转缩放进行调整。

材质

  1. 打开材质:在右侧下方面板点击材质

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  1. 调整基础色:点击基础色靠右侧的颜色区域,在弹出窗口中选择特定颜色。

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  1. 切换到渲染模式:按住Z键,通过移动鼠标渲染模式并点击左键切换。

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  1. 添加材质Shift+A—>材质—>设置材质

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设置材质节点添加到实例化于点上节点与组输出的中间,并选择指定的材质,则所有顶点均显示为对应材质。

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注:如果对顶点的颜色不满意,可以在渲染模式下继续调整基础色

调整世界环境

  1. 打开世界环境:在右侧下方面板点击世界环境

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  1. 调整颜色:点击颜色靠右侧的颜色区域,在弹出窗口中选择特定颜色。

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  1. 为确保渲染效果,应该将背景调整为尽可能纯白,效果如下所示。

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调整渲染

  1. 打开渲染:在右侧下方面板点击渲染

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  1. 调整胶底透明:找到胶底,勾选透明,勾选后将会立刻改变其背景。

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  1. 调整渲染引擎:将EEVEE更改为Cycles

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导出点云图

  1. 渲染图像:直接按F12键或者点击渲染—>渲染图像

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  1. 如下图所示,代表正在进行渲染,等待该过程完成即可。

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  1. 导出图片:渲染完成后,图像—>保存

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  1. 查看实际效果:可以将该图片贴到新建的空白PPT中,以便于查看其实际效果。

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